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强势!合欢100层单人塔所需的细节搭配

作者:潇湘游 来源:桃C小寳 ?#25484;冢?019-5-5 5:46:33人气: 标签:
<p>  81—100层对比以前来?#30340;?#24230;应该是有下降的。普通清状态的怪物没有了,怪物种类也变少了。91层以后几乎不会遇到祈福被清除的机会。而<a href="http://www.373t.com" title="烈焰sf160?#23545;?#20040;升">烈焰sf160?#23545;?#20040;升</a>针对祈福设计的特殊反弹状态则变得比较危险,但难度不及清状态类怪物如迦楼罗等。无敌怪改为?#20013;?#26102;间更长的自身无敌,取消了群无敌,不会影响翻牌或XP的使用。</p>

<p>  这20层怪物的整体难度大致相当于51—60层多人塔中的小怪,各种属性均为近似。</p>

<p>  81—100层对比以前来?#30340;?#24230;应该是有下降的。普通清状态的怪物没有了,怪物种类也变少了。91层以后几乎不会遇到祈福被清除的机会。而针对祈福设计的特殊反弹状态则变得比较危险,但难度不及清状态类怪物如迦楼罗等。无敌怪改为?#20013;?#26102;间更长的自身无敌,取消了群无敌,不会影响翻牌或XP的使用。</p>

<p>  这20层怪物的整体难度大致相当于51—60层多人塔中的小怪,各种属性均为近似。</p>

<p>  属性搭配</p>

<p>  暴击率</p>

<p>  ★★★195%及以上江南3与江南2?#27426;?#26292;击,其他小技能有1%左右概率不暴击,影响可忽略</p>

<p>  ★★ 187%—194%江南3?#27426;?#26292;击,江南2有少许概率不暴击</p>

<p>  ★ 175%—186%只有不悔后江南3才?#27426;?#26292;击</p>

<p>  ☆ 175%及以下主攻技能出现不暴击的频率较多</p>

<p>  暴击伤害</p>

<p>  以100层怪为标?#25216;?#31639;</p>

<p>  ★★★1130%及以上 激励后暴击400%伤害或更高</p>

<p>  ★★ 1080%—1130% 激励后暴击350%—400%伤害</p>

<p>  ★ 1030%—1080% 激励后暴击300%—350%伤害</p>

<p>  ☆ 1030%及以下 激励后暴击不足300%伤害</p>

<p>  技能命中</p>

<p>  ★★★275以上 ?#27426;?#21629;中</p>

<p>  ★★ 255—274穿杨?#22270;?#21169;后?#27426;?#21629;中</p>

<p>  ★ 249—254穿杨?#22270;?#21169;后的江南3?#27426;?#21629;中</p>

<p>  ☆ 249以下 最后几层会出现未命中,效率降低</p>

<p>  7—9星。除非遇到过多的天魔,11鞋子和武器可以过关。</p>

<p>  4—6星。需要一些运气或者高一两个档次的炼器。</p>

<p>  3星及以下。13鞋子以上或者女合欢连续爬一两周赶上好运气可以过关。</p>

<p>  祈福后血量</p>

<p>  影响不大,普通祈福110W与150W的伤害差距并不明显。三碗下其他属性相同时暴击数据差约为20W。</p>

<p>  祈福血量影响的主要是极效时堆叠状态后的伤害以及扛怪,最后几层的怪物暴击金身的伤害超过20W。普通祈福?#31995;?#32463;常会难以衔?#21360;?lt;/p>

<p>  减免百分比</p>

<p>  详见64楼:怪物的无视应该在10到29之间,亲测91层以下120减免百分比伤害都是1,推算每层1点无?#21360;?#24863;谢dorimifaso提供数据。</p>

<p>  伤害叠加</p>

<p>  除了翻牌?#26412;?#31070;技能给的专注状态外,其他所有伤害计算方式为乘法。</p>

<p>  三碗120%怜影的黯然之痛19%逆水寒20%祈福极效时的伤害对比普通祈福时约为133%</p>

<p>  以暴击伤害1130%计算:激励后1190%,打80层怪物400%伤害,则九华淀魂曲增加伤害30%</p>

<p>  伤害叠?#26377;?#26524;如下:</p>

<p>  只有三碗时伤害为120%</p>

<p>  三碗+逆水寒时伤害为:120%*120%=144%</p>

<p>  三碗+逆水寒+九华淀魂曲时伤害为:120%*120%*130%=187%</p>

<p>  三碗,祈福极效+逆水寒时伤害为:120%*133%*120%=192%</p>

<p>  三碗,祈福极效,逆水寒,九华淀魂曲后的伤害为:120%*133%*120%*130%=249%,比只有三碗时增加一倍不止</p>

<p>  可以用来在极效祈福时打兔子和大象。状态齐全时一个惜春时间内可以打完。</p>

<p>  怪物简析</p>

<p>  千红花主</p>

<p>  ?#25179;粢欢?#26102;间释放一次?#28982;?#25928;果</p>

<p>  带有魅心状态,晚来秋的免疫?#28982;?#26080;效,仍然会被打断技能。</p>

<p>  魅心的最后?#35813;?#20498;计时不会再出?#28982;螅?#21487;以放心输出。</p>

<p>  九尾虬蟒</p>

<p>  进入战斗后,?#25179;粢欢?#26102;间,令目标?#34987;盡?#21463;伤后可?#25351;?#33258;身气血</p>

<p>  这个状态对江南3和风花1,怜影的伤害几乎没有影响,被降低技能等级时可以用这些技能打。</p>

<p>  百道玉娥</p>

<p>  反弹所受到的伤害。气血降低?#28872;欢?#31243;度时,令目标击退</p>

<p>  感谢dorimifaso纠正。更新后完美修改了反弹数据,现在只有普通反弹属性,不会再出现超高伤害。</p>

<p>  烈斧战蜥</p>

<p>  进入战斗后,?#25179;粢欢?#26102;间,吸取目标真气。受伤?#28872;欢?#31243;度时,释放恐惧效果</p>

<p>  不开加速,使用走跑?#35874;?#21518;再引怪能较大概率降低被恐惧跑入怪物群的概率。</p>

<p>  阳明天魔</p>

<p>  进入战斗后?#25179;粢欢?#26102;间处于无敌状态</p>

<p>  带有反弹的状态时,反弹消失后两秒开始输出。</p>

<p>  怪物无敌间隙有长短,长的4秒短的2秒,短的无敌间隙不好把握时可以冰?#24120;?#20912;冻会延长怪物的无敌间隙。最长可达到8秒(相当于成功打断一次怪物释放无敌)。</p>

<p>  但此怪物的无敌并不像仙鼠或猪妖的群体无敌,所以不用担心它会影响翻牌后的输出。即使开出四只怪一样可以翻牌。</p>

<p>  对翻牌的死道技能?#27426;?#35201;丢给它的观点,保留立场。危急的时刻宁可丢给大象和兔子,后者们更危险,而天魔不容易磨死人,即便失误也有纠正的机会。它虽然浪费时间,但因失误而死更浪费时间。</p>

<p>  元天?#33258;?lt;/p>

<p>  使目标冰冻。受伤?#28872;欢?#31243;度时,失去冰冻能力;将目标击退并减速</p>

<p>  除了惜春等常用技能以外,祈福间歇可以用天马行空技能衔?#21360;?#38450;止冰冻同时防止被暴击导致祈福不能满血。</p>

<p>  巨门象君</p>

<p>  每受到?#27426;?#20260;害,逆转目标有利状态,暂时降低目标气血上限</p>

<p>  最开始会释放一次?#27573;?#36870;转,大概类似于几多愁,?#27573;?#22823;而且属于诅咒性质,无视技能躲闪且释放快,所以要提前开好无?#23567;?lt;/p>

<p>  惜春结束前3秒停止输出,惜春结束后就不会被逆转,等下一个无敌冷却好继续打。</p>

<p>  如果用雪琪装,打完一般还剩下几?#31181;印?lt;/p>

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