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烈焰sf防御值和致命一击系统说明

作者:烈焰3 来源:原创 日期:2019/1/17 16:09:25人气: 标签:
 防御值

       防御值是烈焰私服隐藏设定,不断防御对?#20540;?#25915;击就会减少,程度只能通过己方血条的颜色来判断。初始时血条为固定的黄色,防御值降到一定程?#32676;?#34880;条开始闪黄光,防御值继续降低的话会闪红光,这时就距离?#40644;?#38450;不远了。当防御值并打为零时,就会进入防御崩坏状态。此状态中有定时间内无法行动(包括防御),可以用平时很难命中的高伤害连续技起手。

  注意并不是所有攻击都能触发防御败坏,只有招?#38477;?#32423;中或高的技巧才能达成这一效果。如果对手进入了防御崩坏状态,那?#21019;?#29366;态解除后其防御值会变满。另外进入下一局时,双方的防御值都会有一定程度的回复。

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致命一击

  这是本作的新系统,部分招式在特定情况下命中时,就会出现致命一击。致命一击出现时,会有?#20302;防?#36817;的特效,并有特殊的音效。致命一击发生后,对手会进入变慢状态,我方可以使出平时不成立的全新连续技,并?#19968;?#37327;表?#19981;?#26377;大幅加成。关于致命一击的发生条件因人而异,幸好出招表里已经写得很清楚了。这个系统是一个很值得研究的系统,对玩家的?#20174;?#20063;提出了更高的要求。

您可能还会?#19981;?/h3>

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